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Jogo da memória das formas geométricas animadas - grátis para imprimir

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 Jogo da memória das formas geométricas animadas - grátis para imprimir Clique na imagem para ampliar. Salve em seu computador. Quando imprimir, cole em um material mais durinho como papel cartão ou até mesmo um papelão. Para conservar, plastifique o material, você verá que ele irá durar bem mais. Me siga nas redes Sociais INSTAGRAM CLIQUE >>AQUI<< GRUPO NO FACEBOOk Práticas e Projetos Educação Infantil e Fundamental  

40 bases para montar jogos de tabuleiros - COLORIDO E PRETO E BRANCO PARA IMPRIMIR

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  40 bases para montar jogos de tabuleiros - COLORIDO E PRETO E BRANCO PARA IMPRIMIR Gosta de Jogos? Então  veja outros que foram postados aqui no blog.: 1- JOGO DOS PALITOS  2 - Loteria de contorno "No mundo dos animais" 3 - 40 bases para montar jogos de tabuleiros - COLORIDO E PRETO E BRANCO PARA IMPRIMIR40 bases para montar jogos de tabuleiros - COLORIDO E PRETO E BRANCO PARA IMPRIMIR 4 - Jogo "Crie ou siga o padrão"   Em tempos de aulas on line, é preciso inovar e testar se sua criatividade está em dia. Aqui, disponibilizo uma coletânea de jogos de tabuleiros, com ou sem temáticas para você criar os jogos com a criançada. Tem tabuleiro de todos os tipos, para todos os gostos. Vamos ao desafio?    Me siga nas redes Sociais   Me siga nas redes Sociais INSTAGRAM CLIQUE >>AQUI<< GRUPO NO FACEBOOk Práticas e Projetos Educação Infantil e Fundamental   

Loteria de contorno "No mundo dos animais"

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  Loteria de contorno "No mundo dos animais" Loteria de contorno "No mundo dos animais" para o desenvolvimento e correção da percepção visual-subjetiva, observação e atenção. Além disso, esta loteria pode ser usada como loteria e memorial comuns, imprimindo cartões com figuras em cópia dupla. Como jogar 1 opção: Os jogadores recebem campos de jogo com a imagem dos contornos.  O anfitrião coloca pequenos cartões com imagens viradas para baixo na frente dele e embaralha-os.  Em seguida, o facilitador mostra as cartas aos jogadores e pergunta quem é mostrado na carta e de quem é.  Quem fecha todas as janelas do seu campo de jogo vence. Opção 2: Os jogadores também recebem campos de jogo com contornos.  No centro, estão misturados pequenos cartões com imagens de animais e insetos com as fotos voltadas para cima.  Ao sinal de um adulto, as crianças começam a procurar as fotos de que precisam.  Quem fecha todas as janelas do seu campo vence primeiro. Gosta d...